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P2P 市场是玩家把自己的 CS2 饰品卖给其他 CSBoard 买家的地方。有了 API 密钥,卖家这一侧的操作都可以用脚本完成:读取库存、按您的价格发布物品,之后再改价或下架。 完全免费。 任何有效密钥均可——无余额要求,也无需交易权限。P2P 上架仅支持 CS2。

开始之前

网站上的卖家规则原样适用于 API:
  • 已验证的邮箱或已绑定的 Telegram,以便在物品售出时通知您;
  • CSBoard 扩展程序或应用正在运行并能够发送 Steam 交易,且账户已启用 Steam 手机令牌;
  • 账户没有 P2P 冷却、暂停或店铺锁定。
如果缺少其中某一项,发布接口会明确指出——例如 403 contact_required 或 400 no_capable_client。

工作原理

1

读取库存

每一行是某件物品的一个副本。listable: true 的行现在就可以发布;其余行会在 reasons 中说明原因。如果 inventory_proof.status 为 pending,说明我们刚刚开始读取您的 Steam 库存——请在 retry_after_ms 之后再次调用。
2

按您的价格发布

原样发送库存中的 operational_asset_id 和 asset_revision,price_usd 精确到美分。一次最多可用 { "items": [...] } 发送 50 件物品。Idempotency-Key 为必填:如果连接中断,用同一个键重新发送同一个请求,不会重复上架。
3

管理挂单

GET /v1/p2p/listings 会显示哪些挂单在售、哪些正在交易中,并附带每条的 seller_payout_usd。在挂单仍为 active 时,可以用 PATCH /v1/p2p/listings/{id} 改价,或用 DELETE /v1/p2p/listings/{id} 下架。
4

售出后发送物品

买家付款后,挂单进入 trade_pending,我们会通过邮件或 Telegram 通知您。物品仍需从您的 Steam 库存中发出:您的 CSBoard 扩展程序或应用会准备好发给买家的交易报价,您需要在 Steam 手机应用中通过 Steam 令牌确认。请及时处理——未响应的销售会导致您的店铺被锁定(shop_locked)。
5

收款

买家接受交易后,挂单会在 Steam 交易保护期内处于 verification_hold 状态。保护期结束且交易依然有效时,seller_payout_usd 将计入您的 CSBoard 余额。

定价规则

  • 价格以美元计,范围 0.10 到 100000,精确到美分。12.345 会被拒绝,而不是被四舍五入。
  • 低于我们对该物品市场价一半的价格会被拒绝,返回 422 price_below_market。响应体包含 market_usd 和 floor_usd,方便您的脚本自行修正。在网站上,卖家在看到警告后可以确认更低的价格;通过 API 密钥则没有这种确认,因此泄露的密钥无法被用来贱卖您的库存。
  • 我们的佣金会以 commission_usd 显示在每条挂单上;seller_payout_usd 是您实际收到的金额。

限制

发布、改价和下架共用一个限额:每个密钥每分钟 30 次请求。一个包含 50 件物品的批量请求只算一次。读取操作遵循密钥的常规每分钟限额。参见速率限制。
只有当物品仍在您的库存中时,挂单才会保持在售。如果完整的库存读取中找不到该物品,挂单会被下架并显示 needs_resync: true。物品回到库存后,请重新发布。